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Chapitre 4 : La tour Modron

From Bonesia

Notes de Kordonbleu:

  • Pisser sur Malrik ✅
  • Appuyer sur le gros bouton rouge✅
  • Toucher le familier à Ghis pour avoir un burger✅
  • Faire buguer un dragon✅
  • Faire buguer Malrik✅
  • Voler comme Superman, aka Superkordonbleu✅
  • Faire buguer Serenya✅
  • Ne pas mourir✅


Quel point commun entre Mystral, un dragon et un nain ?

Alors que Malrik creusait tout en vociférant en vers Kordonbleu qui avait réussi à lui pisser sur les jambes, il découvrit plusieurs corps gelés sous la neige près de la tour. Mais que faisaient ces corps congelés ici... Et Mystral, pourquoi n’était-elle pas à ses côtés ?

Finalement, les aventuriers se réunissent dans la tour, et Kordonbleu, comme tout nain l’aurait fait, appui sur un gros bouton rouge, juste parce qu’il s’agissait là d’un gros bouton rouge ! Toute la tour se met à vibrer, un gros modron étoile semble s’activer près d’eux. Puis soudain à l’extérieur, ils découvrent au loin, un dragon blanc en approche !

Rapidement, ils se cachent où ils peuvent. En discutant avec le modron, Serenya apprend comment réactiver la tour. Peut-être un moyen de s’en sortir avec ce dragon qui tourne autour !

Malrik ose un regard à la fenêtre. Le dragon blanc se repaît des corps congelés en bas.

Non loin, l’elfe aperçoit un essaim de papillons blancs. Ceux-ci semblent le repérer et foncent vers lui ! En quelques instants, les insectes se mettent à tournoyer autour de Malrik qui plutôt que de s’inquiéter, semble entrer en transe. Mystral les guidant, les insectes ne le quittent plus, une symbiose a pris place. Malrik a évolué vers un état de fusion avec l’essaim…

Le dragon vient soudainement se poser sur la tour. Il commence à en faire le tour comme s’il avait flairé quelque chose ! Le groupe décide de descendre à la cave pour se cacher, et chercher le générateur à réactiver.

A la cave, ils découvrent une salle circulaire avec un escadrons de quatre quahedrons contre un mur. Au centre, un prisme tourne et flotte au dessus d’une vasque métallique. Il pulse toutes les six secondes. Deux des modrons se réveillent ! Ils sont équipés d’arc et de flèches. Serenya attaque !

Mais Malrik et Kordonbleu stop tout combat, et rassurent les modrons qu’ils sont ici en paix pour réactiver la tour... Les modrons réveillent leurs confrères, puis quelque chose d’impensable se produit ! Kordonbleu s’élève dans les airs ! Il vol !! Mais que peut-il arriver de pire qu'un nain volant !!

Une fois décongelé le prisme, le groupe remonte pour remettre les cercles en place du premier étage. Serenya et Malrik calibre l’ensemble, encouragés par Kordonbleu. Tout semble en place, mais Serenya éclate en sanglots ! Sans que le groupe ne puisse en savoir plus, son humeur semble passer, et ils remontent les étages activant sphères et finalement le portail au troisième étage !

C'est alors qu'une arche s’ouvre vers le quartier Saphir ! Et on entend une voix:

“Serenya, je t'ai sentie me rejoindre il y a peu de temps, mais tu es repartie. Ça m'a permis de te localiser et, depuis, j'essaie de te suivre. Je vois que tu as gardé ma bague. Moi non plus, je ne t'ai pas oubliée, mon amour.”