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Revision as of 23:44, 19 August 2025 by Mortuis (talk | contribs) (Created page with "=== Définitions === * PH = Player's Handbook * DMG = Dungeon Master's Guide * MM = Monster's Manual * XGE = Xanathar's Guide to Everything * TCE = Tasha's Guide to Everything === Création des personnages - Étapes, Variantes, Spécificités === [https://www.bonesia.fr/repository/char_sheet.pdf Template de feuille de perso] # Race ## Ouvert aux races exotiques (i.e. en dehors du PH), mais on en discute avant. # Class ## Check XGE et TCE qui contiennent bcp de variant...")
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Définitions

  • PH = Player's Handbook
  • DMG = Dungeon Master's Guide
  • MM = Monster's Manual
  • XGE = Xanathar's Guide to Everything
  • TCE = Tasha's Guide to Everything

Création des personnages - Étapes, Variantes, Spécificités

Template de feuille de perso

  1. Race
    1. Ouvert aux races exotiques (i.e. en dehors du PH), mais on en discute avant.
  2. Class
    1. Check XGE et TCE qui contiennent bcp de variantes de classes. Le TCE contient aussi une nouvelle classe: l'artificer.
  3. Ability Scores
    1. Utiliser la variante PH13 - Customizing Ability Scores
  4. Background
    1. Bien choisir son flaw, car bien jouer le flaw donnera des récompenses :)
    2. L'équipement obtenu avec le background est perdu s'il est redondant avec ce que la classe donne (pas 2X des thieves' tools par exemple)
    3. En option, XGE61 contient des tables qui permettent d'étoffer encore plus le background
  5. Money & Equipment
    1. PH143 pour le starting money, enlever 1d4, puis prendre le max (e.g. un Barbare aura 40 gp)
    2. Possible d'utiliser ce capital de départ pour acheter de l'équipement supplémentaire aux prix standards lors de la création.
    3. Une description plus étendue des tools est disponible à XGE78
  6. Tout calculer = déjà écrire sur la feuille prof. bonus, modifiers, attack roll & dam des armes, ...
  7. Le cas échéant, choose spells
    1. En plus de PH207, d'autres sorts sont dispos à XGE147 et TCE105. On discute pour valider d'autres sources.

Le Downtime sera un élément important, bien se préparer à comment il sera utilisé (cf PH187, DMG127, XGE125, on discute si autre idée).

À avoir en tête à la création: au level 4, les classes ont un "Ability Score improvement". En alternative, il est possible de plutôt prendre un feat (PH165) ou un racial feat (XGE73).