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| == [[Rules|Règles]] == | | == [[Rules|Règles]] == |
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| == Création des personnages ==
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| ===== Définitions =====
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| * PH = Player's Handbook
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| * DMG = Dungeon Master's Guide
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| * MM = Monster's Manual
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| * XGE = Xanathar's Guide to Everything
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| * TCE = Tasha's Guide to Everything
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| ===== Étapes & Variantes / Spécificités =====
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| [https://www.bonesia.fr/repository/char_sheet.pdf Template de feuille de perso]
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| # Race
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| ## Ouvert aux races exotiques (i.e. en dehors du PH), mais on en discute avant.
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| # Class
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| ## Check XGE et TCE qui contiennent bcp de variantes de classes. Le TCE contient aussi une nouvelle classe: l'artificer.
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| # Ability Scores
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| ## Utiliser la variante PH13 - Customizing Ability Scores
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| # Background
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| ## Bien choisir son flaw, car bien jouer le flaw donnera des récompenses :)
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| ## L'équipement obtenu avec le background est perdu s'il est redondant avec ce que la classe donne (pas 2X des thieves' tools par exemple)
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| ## En option, XGE61 contient des tables qui permettent d'étoffer encore plus le background
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| # Money & Equipment
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| ## PH143 pour le starting money, enlever 1d4, puis prendre le max (e.g. un Barbare aura 40 gp)
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| ## Possible d'utiliser ce capital de départ pour acheter de l'équipement supplémentaire aux prix standards lors de la création.
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| ## Une description plus étendue des tools est disponible à XGE78
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| # Tout calculer = déjà écrire sur la feuille prof. bonus, modifiers, attack roll & dam des armes, ...
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| # Le cas échéant, choose spells
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| ## En plus de PH207, d'autres sorts sont dispos à XGE147 et TCE105. On discute pour valider d'autres sources.
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| Le Downtime sera un élément important, bien se préparer à comment il sera utilisé (cf PH187, DMG127, XGE125, on discute si autre idée).
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| À avoir en tête à la création: au level 4, les classes ont un "Ability Score improvement". En alternative, il est possible de plutôt prendre un feat (PH165) ou un racial feat (XGE73).
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